Supercell: Éxito asegurado... o cancelación inmediata

Supercell: El imperio móvil que cancela más juegos de los que lanza

20/05/2025 15:04h

Si has jugado alguna vez en tu móvil, es casi imposible que no conozcas Clash of Clans, Clash Royale o Brawl Stars. Todos ellos son obras de Supercell, un estudio finlandés que ha revolucionado el sector del gaming móvil y se ha convertido en referente absoluto gracias a sus estándares de calidad únicos.

Pero lo que muchos no saben es que, por cada éxito lanzado al mundo, hay varios juegos que Supercell ha cancelado antes de llegar al público global. ¿El motivo? La compañía no busca buenos juegos, busca fenómenos globales.

Desde su fundación en 2010, Supercell ha desarrollado internamente más de 20 juegos, pero solo unos pocos han visto la luz en todo el mundo. Su estrategia consiste en hacer soft-launches en regiones específicas para analizar métricas de retención, monetización y viralidad. Si un juego no cumple los criterios establecidos, se cancela, sin importar cuánto se haya invertido.

Una lista más larga de lo que parece

Entre sus juegos cancelados destacan títulos como Clash Mini, Everdale o Rush Wars, todos retirados tras meses de prueba. En cambio, los lanzamientos globales —que podemos contar con los dedos de las manos— han sido monstruos de éxito:

  • Clash of Clans (2012): aún activo, con más de 5.000 millones de dólares en ingresos.
  • Clash Royale (2016): superó los 2.000 millones de dólares.
  • Brawl Stars (2018): también más de 2.000 millones generados.
  • Hay Day (2012): suma 1.000 millones de dólares hasta la fecha.

En comparación, juegos como Clash Mini o Everdale apenas superaron los 2 millones antes de ser eliminados.

Supercell: Éxito asegurado... o cancelación inmediata

Una filosofía basada en la excelencia

Supercell ha sido clara desde el principio: si un juego no cumple con su visión de impacto global, se abandona. En sus comunicados, han llegado a afirmar que “un puñado de millones de dólares no es suficiente” si no hay una comunidad masiva detrás.

Esta filosofía, que puede parecer extrema, ha garantizado que sus lanzamientos siempre estén al nivel más alto de calidad. Y aunque eso implique cancelar el 90 % de lo que desarrollan, también explica por qué sus juegos duran años en lo más alto de las listas de descargas y recaudación.

¿Qué futuro le espera a mo.co y Squad Busters?

Después de años sin nuevos títulos, Supercell ha lanzado dos nuevas apuestas:

  • mo.co, un juego ARPG centrado en la caza de monstruos, disponible solo por invitación.
  • Squad Busters, un título multijugador que llegó en 2024 a todo el mundo.

Ambos juegos superaron la exigente fase de preview, lo cual ya es un gran logro dentro de los procesos de Supercell. Aún es pronto para saber si lograrán mantenerse como los nuevos pilares de la empresa, pero el simple hecho de estar disponibles a nivel global indica que han superado pruebas muy duras.

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